約 3,928,714 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8636.html
Gunpoint 機種:PC 作曲者:John Robert Matz、Ryan Ike、Francisco Cerda 開発・発売元:Suspicious Developments 発売年:2013 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 ステルス要素のある2Dパズルアクションゲームで、主人公はスパイで施設に侵入して情報を盗み出すのが目的。 『エレベーターアクション』を思わせるレトロなグラフィックだが、シンプルな操作性と奥深い攻略性が人気を集めた。 残念ながら日本語未対応だが、アクションを楽しむ分には問題はないだろう。 BGMは全編ジャズ調の楽曲が使われていて、どの曲もインディーズとは思えないほど本格的。 常に夜陰に紛れて行動するスパイらしい渋さが表現されている。ステージBGMはCrosslinkモードに入るとアレンジが変化する。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme (Melancholia) John Robert Matz Opening Security, Circuitry and You Ryan Ike Rooke Caught on Camera Mission 'Round Gunpoint Francisco Cerda Main Menu Subterfuge Shuffle Ryan Ike Rooke Crossed Wires Subterfuge Shuffle - Crosslink R.I.P.I. Unused Cold Halls and Footfalls Rooke Mains Cold Halls and Footfalls - Crosslink Run for It! John Robert Matz Unused The Five-Floor Goodbye Ryan Ike Rooke The Prototype The Five-Floor Goodbye - Crosslink End of the Line John Robert Matz Dig Ryan Ike Rooke The Trace Dig - Crosslink High-Tail It! Unused Leviathan Rooke The Killer Leviathan - Crosslink One-Stop Spy Shop Unused Defenestraight To My Heart Stealth Crawls and Dance Halls (Cover/Mashup) John Robert Matz Melancholia Waltz (Cover) Francisco Cerda Electric Fedora John Robert Matz Gunpoint Rewired (Remix) Ryan Ike Fin John Robert Matz サウンドトラック Gunpoint - The Soundtrack Gunpoint Launch Trailer
https://w.atwiki.jp/bg1wiki/pages/58.html
pointer.c /*------------------------------------------------------------------------------ * Title pointer * Project pointer * Source pointer.c * Author B.G * Group B.G * Created 14 16 2009/12/08 * Last Modified 14 16 2009/12/08 * ---------------------------------------------------------------------------*/ /* ヘッダファイルのインクルード */ #include stdio.h /* stdio.hのインクルード */ /* main関数 */ int main(void){ /* 変数・ポインタの宣言 */ int val; /* int型変数val */ int *p_val; /* valのアドレスを格納するint型変数へのポインタp_val */ /* 値の代入とアドレスの取得 */ val = 3; /* 整数値3を代入する */ p_val = val; /* valのアドレスを 演算子で取得し、p_valへ格納する */ /* valの値、valのアドレス、p_valの値、p_valの参照先の値を表示 */ printf("val = %d\n", val); /* printfでvalの値を表示 */ printf(" val = 0x%x\n", val); /* printfでvalのアドレスを表示 */ printf("p_val = 0x%x\n", p_val); /* printfでp_valの値を表示 */ printf("*p_val = %d\n", *p_val); /* printfでp_valの参照先の値を表示 */ /* プログラムの終了 */ return 0; }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3601.html
!DOCTYPE html html head title TODO /title meta charset="UTF-8" link rel="stylesheet" href="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.indigo-pink.min.css" script src="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.min.js" /script link rel="stylesheet" href="https //fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" script type="text/javascript" src="http //www.google.com/jsapi" /script script src="jquery.js" /script script src="svgpaint.js" /script script src="sample.js" /script /head body onload="sample()" p id="memo" /p p id="memo2" /p /body /html google.load("visualization", "1", {packages ["corechart"]}); var point = new Array(); var year = new Array(); var y = new Array(); var v = new Array(); var bus = new Array(); var credit = new Array(); var dic_bus = new Array(); var dic_credit = new Array(); function sample() { $("select").change(function () { var b1 = $("#bus").val(); var c1 = $("#cre").val(); paint(dic_bus[b1],dic_credit[c1]); }); var query = "SELECT * FROM " + 1NqUu4NEeETa2q_sH_7NnK1rT871xOdfx0dnY4Ru3 ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; sx = 0; for (var i in rows) { sx = sx + 1; bus[sx]=rows[i][2]; credit[sx]=rows[i][4]; year[sx]=rows[i][0]; point[sx]=rows[i][5]; } number = sx; number_bus=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx number_bus+1;sx++){ if(bus[s]==dic_bus[sx])h=100; } if(h 50)number_bus=number_bus+1; if(h 50)dic_bus[number_bus]=bus[s]; } number_credit=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx number_credit+1;sx++){ if(credit[s]==dic_credit[sx])h=100; } if(h 50)number_credit=number_credit+1; if(h 50)dic_credit[number_credit]=credit[s]; } alert(number); str1=" table class=\"mdl-data-table mdl-js-data-table mdl-data-table--selectable mdl-shadow--2dp\" "; str2=" th class=\"mdl-data-table__cell--non-numeric\" "; str3=" td class=\"mdl-data-table__cell--non-numeric\" "; str=str1; str=str+" thead "; str=str+" tr "; str=str+str2+"code /th "; str=str+" th 名前 /th "; str=str+" /tr " str=str+" /thead "; str=str+" tbody "; for(s=1;s number_bus+1;s++){ str=str+" tr "; str=str+str3+"b"+s+" /td "; str=str+" td "+dic_bus[s]+" /td "; str=str+" /tr "; } str=str+" /table "; $("#memo").html(str); str=str1; str=str+" thead "; str=str+" tr "; str=str+str2+"code /th "; str=str+" th 名前 /th "; str=str+" /tr " str=str+" /thead "; str=str+" tbody "; for(s=1;s number_credit+1;s++){ str=str+" tr "; str=str+str3+"c"+s+" /td "; str=str+" td "+dic_credit[s]+" /td "; str=str+" /tr "; } str=str+" /table "; $("#memo2").html(str); } }); }
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/134.html
返回卡片系列一覽 448 リスポ-RESTART POiNTER系列/和泉 一織 449 リスポ-RESTART POiNTER系列/二階堂 大和 450 リスポ-RESTART POiNTER系列/和泉 三月 451 リスポ-RESTART POiNTER系列/四葉 環 452 リスポ-RESTART POiNTER系列/逢坂 壯五 453 リスポ-RESTART POiNTER系列/六彌 凪 454 リスポ-RESTART POiNTER系列/七瀨 陸 返回卡片系列一覽
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/4788.html
タグ かっこいい 曲名B 歌 カンナユリ 作詞 カンナユリ 作曲 カンナユリ 作品 Divus RabiesOP
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4171.html
妹であるユーリに掛けられたパンドラの呪いを解くため、ユーリや仲間達と共に旅を続けていたクロード。 その旅もようやく終わりが見えていた。 親友であるディミトリが全ての元凶であるシェリーと契約を結ぶ運命を変えれば、 パンドラの呪いによる影響でユーリの首に現れた死蝶の呪印を解くことができる。 過去のクロードとディミトリが貴族に磔にされている光景が映し出されている鏡を壊せば、運命を変えられる。 世界が冥界と呼ばれることも無くなり、平和な世界が戻ってくる。 だが、クロード達が鏡を破壊しようとした時、鏡がクロード達を吸いこみ、過去の世界へと連れて来られてしまった。 そのため、契約を結ぼうとする過去のシェリーを直接倒し、運命を変えることにした。 そして今、クロード達はシェリーと対峙している。 「シェリー、アンタの野望、止めに来たよ」 仲間の一人であり、長年シェリーを追い続けていたドミニクがチェックメイトを宣言する。 「ドミニク……!」 シェリーは突然の乱入者により動揺を隠せない。 「ディミトリ、その女の言葉を聞くな、絶対にだ」 「ディミトリ、お願い」 ディミトリがシェリーと契約してしまえば、運命を変える機会は永久に無くなる。 そうならないよう、クロードとユーリはディミトリに注意する。 「クロード? ユーリ? いや、似てるけど、え?」 ディミトリは今の状況が理解できなかった。 世界が止まったと思ったら少女が現れて力が欲しいと願えと言い、 次にはクロードとユーリが現れ、少女の言葉を聞くなと言っている。 クロードは自分と同じように隣で磔にされているはずで、ユーリは孤児院にいるはずだ。 しかし、良く見てみれば服装が異なり、ユーリは首に包帯をしていた。 「ディミトリ、これは貴方の理性が見せている幻、邪念よ! 構うことはないわ! さぁ、強くなりたいと願うの!」 シェリーは計画のために何としてでもディミトリと契約しなければならなかった。 「必死だね、シェリー」 ドミニクは挑発するかのように言い放つ。 「黙りなさい!」 「お前はもう終わりだ、この世界から手を引け」 「クロード……貴方まで、どうして! ……あぁ。フフ。何だ、そういうこと。 一人じゃ勝てないから、大勢の助っ人を頼んだのね?」 「そうさ、アンタの被害者一同」 シェリーの力は絶大だ。 幾つもの世界を管理、監視を行う観察者であるドミニクであってもシェリーには勝てないだろう。 だからドミニクは共に戦ってくれる仲間を探した。 そしてつい先ほど仲間達と共に全盛期にほぼ近い力を持った現在のシェリーを倒した。 今の状態なら全盛期である過去のシェリーも倒せるはずだとドミニクは確信している。 「いいのかしら? そんなに大勢で運命を変えても」 分岐点を新たに作るということは新しい世界を作るということだ。 しかも、契約が成立するのとしない世界ではあまりにも新たな分岐点が多すぎる。 世界があまりにも多くなると世界を管理する場所、カオスフィールドの初期化が行われ、 全ての物は無に還ることになり、似ているようで全く異なる世界が作られる事となる。 つまりは自身の存在が消えるかもしれないということだ。もっとも、シェリーも初期化は望んではいないが。 「大丈夫だよ、彼らは幾つもの奇跡を生み出して来たんだ」 「いい加減な理由ね」 「アンタの計画を阻止するにはちょうどいい理由だと思うよ」 「グッ! アナタ……! 死ぬ準備は出来ているようね!」 計画がいい加減な理由とちょうどいいと言われ、シェリーは苛立つ。 「シェリー、ディミトリから離れて」 「ユーリ……アナタ、どこまでもわたしを不幸にしたいようね!」 そもそもこのような計画を立てたのはクロードという心の拠り所の有るユーリが笑顔だったからだ。 シェリーの元となったユーリの居た世界にはクロードが存在せず、全ての者から差別、暴力等を受けられ、 クロードのような護ってくれる人がおらず、最期まで全ての者を恨み、憎みながら死んでいった。 そしてその怨念からシェリーが生まれた。 ユーリに呪いを掛けたのはいずれ観察者となり、膨大な魔力を得る事となることもあるが、 いつも隣にクロードが居て、いつも笑顔でいる別世界のユーリを妬んでいたからだった。 「ユーリ……」 「ディミトリ、ありがとう。アナタは、本当にわたしを大切に思ってくれていたのね」 「うん……そうだよ」 「フフ。ありがとう、嬉しいわ」 これでもう、ディミトリがシェリーと契約を行うことはないだろう。 「冗談じゃない……! こんな……こんな所で阻まれて堪るもんですか! わたしは、叶えてみせるわ! 夢を、祈願を!」 本来ならばこの後クロード達の最終決戦が始まるのだが、 「こうなったら、あの男から貰った力を使うしかないわ……!」 「あの男……?」 運命は、ここから変わり始める。 「今からアナタ達の内四人をある場所に連れていくわ」 「まだ何か企んでいるの、シェリー!」 クロードとユーリの疑問を無視し、シェリーは服から何かを取り出した。 「バトルカード、プレデーション!《インビジブル》!」 「何だ? シェリーの姿が、半透明に……」 「シェリー、その力は一体何なんだ!」 ドミニクはシェリーが見たこともない力を使ったことに対し驚愕した。 「これは鏡冥界やカオスフィールドとは全く異なる異世界の力。アナタ達の攻撃は今のわたしには全て通じないわ」 「全く異なる異世界……? そんなものがあるというのか……?」 「無いとは言い切れないでしょう? アナタ達が使っている禁書だって、異世界の物なのだから」 「……だが、通じないかどうかは試してみなければ分からない! ウオオオオオオ!」 クロードがシェリーに斬りかかるが、半透明のシェリーに当たることはなくすり抜けてしまった。 「一人目はクロード、アナタよ!」 「何!?」 クロードの目の前の空間に突然黒い穴が開きだす。 「何だ、これは!?」 「今からアナタをノイズウェーブへと送ってあげるわ。バトルカード、プレデーション!《ヘビーキャノン》!」 背後に回り込んでいたシェリーの腕がキャノンに変化し、クロードに向かって弾を打ち出す。 「クロード! 危ない!」 「オリヴィア!? 危険だ! 離れろ!」 クロードへの攻撃を庇おうと仲間の一人であるオリヴィアが立ちふさがり、剣を盾代わりにして防ごうとする。だが、 「うっ……ぐっ……」 「ぐぁ!」 《ヘビーキャノン》の衝撃には耐えられず、後ろに居たクロードごとノイズウェーブへと吸い込まれていった。 「お兄ちゃん!?」 「オリヴィア!?」 「余計なものも入ったけれど、まあいいわ」 「シェリー、クロードとオリヴィアを何処にやったんだ!?」 「何処って、さっき言ったでしょう。ノイズウェーブよ。別に死んだわけではないから安心しなさい」 「何なの、そのノイズウェーブって……」 「アナタ達が知る必要は無いわ。あと二人……丁度いいからユーリ、ドミニク、アナタ達を連れていくことにしましょう」 シェリーの狙いはユーリとドミニクに決めたらしい。二人は困惑しながらもシェリーと対峙する。 「来るよ、ユーリ!」 「うん!」 シェリーに近づくため、前へと走る。だがそれが、失敗だった。 「バトルチップ、《エリアスチール》スロットイン!」 「シェリーの姿が消えた!?」 「アナタ達の後ろに居るわよ」 「しまった! いつの間に!」 「これでチェックメイトよ。バトルカード、プレデーション!《ウィンディアタックX》!」 今度はシェリーの腕が巨大な団扇になり、思いっきり振った。 「吹き飛ばされる!」 「きゃ!」 《ウィンディアタックX》の風圧に耐えられず、二人はノイズウェーブへと吸い込まれていった。 ◇ 「クッ……ここは?」 クロードが気が付いた時には見慣れぬ建物の中におり、椅子に座らされていた。 「くそっ……あともう少しで運命を書き換えることが出来たってのに……!」 「お目覚めのようね、クロード」 クロードの目の前には、つい先ほどクロードをノイズウェーブへと叩き込んだシェリーが居た。 「シェリー! ここは何処だ!」 「ここはバトルフィールド、これからアナタ達が戦う場所の何処かよ」 「……どういうことだ?」 「その内解るわ。ユーリ、ドミニク、オリヴィアも連れてきているから、一人じゃないわよ。フフ」 「ふざけるな! 俺達を元の場所に戻せ! そして、俺達の世界から手を引け!」 「それは出来ないわね。まあ、アナタがわたしのモノになるのなら考えてもいいわよ?」 「いい加減にしろ!」 クロードはシェリーに攻撃しようとしたが、身体が動かなかった。 「ぐっ……身体が、動かない……」 「残念だけど、アナタは今喋ること以外できないわ」 「俺達を、どうするつもりだ……」 「あの男が言うには、異世界の人々を集めて殺し合いをさせるそうよ」 「何……!?」 てっきり拷問されて惨たらしく殺されるか吸収されて魔力にされるかと思っていたが、 想像していた答えとは全く異なる返答に絶句するクロード。 異世界の人々を集める? 殺し合い? 全く意味が分からなかった。 そもそもあの男とは誰だ? シェリーの背後にまだ誰かいるというのか? 「シェリー……あの男とは一体誰だ? お前の背後にまだ誰かがいるのか?」 「もうすぐ勝手に自己紹介でも始めるでしょう。それに、わたしと彼はただの協力関係よ。決して部下ではないわ。 それで、クロード……殺し合い、アナタはどうする? 乗る? 乗らない?」 突然話題を切り替えられた。だが、今下手にシェリーを刺激するわけにはいかない。 身体の自由が無い以上、クロードの命はシェリーが握っている。その気になればいつでもクロードを殺すことが出来るのだ。 しかし、ユーリや大切な仲間がこの殺し合いに参加させられているのなら、クロードの答えは決まっている。 「こんな殺し合い、俺が乗るわけないだろう!」 「……フフ。かわいい妹が参加させられているんだもの、やっぱり、そう答えるわよね。 ……クロード。アナタだけにバトルフィールドの脱出方法を教えてあげる」 「……何のつもりだ」 「アナタは恐らく未来からきたんでしょ? それなら、わたしの正体も知ってるわよね?」 「……お前の正体、それは俺が存在しない別世界のユーリ、その怨念だ」 「正解。だけど、わたしには憎しみや恨みなどの負の感情以外にもあるって知っていたかしら?」 「……残されたユーリの感情が、俺という存在に恋い焦がれてるんだろう」 「そこまで知っているのなら、分かるわよね? わたしはアナタが欲しい。アナタをわたしのモノにしたい。 だから死なれたら少し困るの。だから少しだけ、アナタを手助けしてあげる。 ……バトルフィールドの脱出方法。 それはね……ハンターVGを持った参加者をここに連れてくる事よ」 ハンターVG。聞いた事のない単語だ。 「……ハンターVG? 何だそれは?」 「わたしがアナタ達と戦った時に使っていた道具よ。他の参加者の中でも4人ほど持っているわ。 もっとも、参加者と一体化してるみたいだから、もし死んだらもうそのハンターVGは使えなくなると思うけどね」 「……俺がそんな事を信用するとでも思うのか?」 「別にいいわよ、信用しなくて。その時はもう一人の協力者が骨折り損で終わるか、偶然脱出されるかのどちらかだから」 「もう一人の協力者? 他にもまだいるのか?」 「ええ、そうよ。あまり乗り気じゃないからなのか知らないけど、バトルフィールドからの脱出方法を作ったのよ」 「……お前はどうなんだ」 「わたし? わたしはどちらでもないわ。アナタを手に入れたいのは本当だけど、絶対じゃない。 わたしがもっとも優先する事、それはカオスフィールドの破壊、だったわ」 「……だった?」 「他の異世界へ来れるようになったのなら、その異世界も破壊する。それだけの事よ」 「……やはりお前は俺が倒す……!」 「フフ。楽しみにしてるわ。そうそう、脱出する時は首輪を外してからにしなさい。でないと首が飛ぶわよ」 「……ッ! 何時の間に、こんな物が……!」 「それに、ここでわたしが話した事を誰かに喋ったり、ハンターVGを誰が持っているか聞いた時も アナタとその周りの首が飛ぶことになるわ。首輪は自力で何とかしなさい。 それじゃ、また会うその時まで死なないでね? クロード」 「待て! まだ聞きたいことが――!」 その瞬間、シェリーは姿を消し、クロードは喋ることも出来なくなった。 そして、しばらくしてあの男――シリウスが姿を現す事となる。 時系列順 全てを飲み込む闇 GAME START クロード GAME START ユーリ GAME START ドミニク GAME START オリヴィア GAME START シェリー
https://w.atwiki.jp/uhyoclass-destroyer/pages/147.html
―1945年8月15日 正午すこし前 この日。私はこの"夢の中"で"起き続け"ていた。 私がこの夢を見るようになってからずっと続いてる、夢の中の戦争。 私は、私の知る限りこの戦争がおおまかに"第二次世界大戦"をなぞっていることをわかっていた。 もちろん、同級生や知ってる人が、奇妙な形で、そして私の知ってる歴史上には存在しない名前の艦船として出てきているのはわかっている。 けど。それはもちろんこれが私の見ている夢だからに違いない。第二次世界大戦を歴史として知っていても、私が体験した記憶ではないのだから。 起き続けていた理由。第二次世界大戦は、この日に、一区切りがつくことを知っているから。 この間も、クラスメイトの姿をした艦が沈んだ。もう、こんなのはたくさんだ。 もう少ししたら、ラジオから、玉音放送が流れて、日本国民に降伏を伝えるはず。その瞬間を、待っていた。 正午。ラジオに齧りつく私。 「臨時ニュースを申し上げます。臨時ニュースを申し上げます」 来た。けど、なにかおかしい。玉音放送はこんな始まり方だっただろうか。 「大本営陸海軍部、8月15日午前11時発表」 …………。 「帝国陸軍は、15日未明、アメリカ本土軍需施設への航空爆撃を実施」 ………えっ? 「これにより、先日広島・長崎へ投下されたとおぼしき新型爆弾の生産施設の壊滅に成功せり」 待って。どういうこと? 「先程、大本営陸海軍部からこのように発表されました」 ………終わり? 待って。ねぇ。待ってよ。 ……終わってくれないの? 私は途方に暮れてしまった。 こんな夢、認められない。 でも、確かに、最初から様子はおかしかった。 私の知る限り、玉音放送の前に、重要な放送があるといってラジオの前に集められた、というような話を聞いたことがあった。 この夢の中では、それが無かった。ラジオの前に居たのは、私だけだった。 あてもなく港をフラフラしてしまう私。 早く寝てしまえば良いのだけど。そんな気分になれなかった。 静かな港だ。ほとんどの艦船が出払っているみたい。 夢の中で、更に夢でも見ているような気分になっていると、私は視線を感じた。 いつもならこっくりさんがお茶を啜っている庵の縁側。 そこにその姿はなかった。 代わりに、おおよそこの場に似つかわしくない、ドレスとリボンの女性が座って、こちらを見つめていた。 引き寄せられるように、縁側に座ってしまった私。 慈しむような目で見つめてくる女性。耐えられず、声をかける。 「あの……初めてお見かけすると思うんですけど」 「あら、そうだったかしら?」 惚けているような言葉だと思ったが、いざ言われるとどこかで見たような気もしてしまう。 どうだったっけ。でも、こんな人は、少なくとも、知り合いには居ない。 「はい……。たぶん。そう、だと思います」 「そう……私はよくここに来てるのだけどね」 「ここの艦船なの?」 「いいえ。日本軍でもなければ、アメリカ軍でも、イギリス軍でも、ドイツ軍でもないわ」 「どういう……ことですか」 「説明するのは難しいけれど……。そう、ですわね。夢美さんの、深層無意識だとでも思ってくれればいいですわ」 突然名前を呼ばれ、更に思ってもみない言葉が飛び出て心臓がズキッとする。 「どうして私の名前を」 「あなたの深層無意識なのだから、名前くらい知ってても、おかしくないでしょう?」 彼女は微笑んで見せる。その双眸には、底知れない深い青を湛えている。 「深層無意識だと言うのなら、今私の考えてること、わかりますよね」 「そうね。本当なら今日、この戦争が終わるはずだったのに、ガックリしている。そんなところでしょう」 「っ……!!」 「この…夢の世界の戦争は、貴女が知るものとも、もちろん私の知るものとも、似て非なるものですわ」 似て非なるもの。つい先程までは、大筋は大きく違わなかったのに。 そのついさっきの瞬間から、大きく違えてしまった。 「この先は……どうなるの」 彼女が私の深層無意識だというのなら、知るはずも無いのに、つい訊いてしまう。 「さぁ、どうなるのかしらね?」 「そう…よね、知る訳無いですよね」 「でも、仮にこれが貴女の夢だとするなら」 そっと手を重ねてくる彼女。体温を感じない、ヒンヤリとしたその、手。ヒトならざるものの、手。 「貴女自身の行動で、変えられる結末が、あるかもしれませんわ」 「私の行動……ですか」 「ええ。貴女が夢の中であっても喪いたくない人が居るとすれば、貴女の行い次第で救うことが出来るかもしれない」 「でも、そんなこと、どうやって……戦闘になれば、相手を沈めなければ、こちらが沈められます」 「手遅れになる前に助けるの。難しいことじゃないでしょう?貴女は何度か経験しているはずよ」 「!!それをどうして……」 「ふふ。私は貴女の深層無意識と言ったはずよ」 「でも、私だけそうしたって」 「貴女は水雷戦隊旗艦の立場に立つこともあるのでしょう?であるならば、教えることね。運命を変える方法を」 「……そっか……そう、します」 じっと手を見る。私の手の届く範囲で、できる限りのことをする、決意。 「ありがとうございま……えっ?」 目線を戻すと、そこには誰も居なかった。 「伊予、周防。まだ、この戦争は続くわ。あの子……夢見さんのこと、引き続き見守って頂戴ね」 「了解しましたよ、っと」 「貴艦も大概にモノ好きガァね ほっとけば良いガァ?」 「貴艦達もあっちで見たでしょう。あの子に必要以上にトラウマを作らせるのは気が進まないの」 「気に入った相手にすーぐ肩入れするんですから」 「う、うるさい」 「せいぜい干渉しすぎないよう気をつけるガァね」 ―終戦まで、あと3年と半年弱。 (おわり)
https://w.atwiki.jp/sicpstudygroup/pages/41.html
不動点のイメージ by chrono a→f(a)→f(f(a))→… 図で描くとこんな感じ (f(x) = x^(1/2)の不動点) 黄金比を求めるための不動点(f(x) = 1/x + 1)は,こんな感じで求めている(推測) 黄金比を求めるための関数としてf(x) = x^2 - 1を使った場合,収束しない。
https://w.atwiki.jp/utscagsam/pages/8.html
Title Think of the International Negotiations Difficulty about the Climate Change Authors Representative-Murayama Mai (Japanese, Master student of University of Tokyo)+other members from UTSC(Student Community) Postal Addresse 7-3-1 hongou Bunkyo-ku, Tokyo, Japan, zip code 113-0033 Abstract To think about the sustainability, we chose a point of view of climate change issues that contain the various cross-section themes in various agendas. We make the workshop with this topic that playing the “Negotiation game” which is the roll-playing and discussing after this game. In our poster, we will show this process so that to reach the aim of understanding for the diversity of countries position, difficulty of negotiation and international negotiation about climate change, and to build the shared awareness through the discussion related this experience. Keywords Diversity of countries position Difficulty of negotiation International negotiation about climate change
https://w.atwiki.jp/capriciously/pages/30.html
最終更新(2011/1/20) 名前 P 第一希望 第二希望 Axer 146 高額 冥王脚 Furaga 102 地霊胴+2 武王胴 Guraido 210 冥王足 冥王胴 Jlml 62 海王頭+2 Jyace 36 ヴァル胴+3 ヴァル頭 Lastea 20 海霊胴+1 真龍頭 Loy 7 ヴァル胴+3 Marillion 190 高額 冥王足 Mebaya 64 Mellwen 256 ホフド+1 海王脚 Miroku 70 ヴァル胴+2 ヴァル頭 Mox 76 Rindow 135 海王脚+1 ヴァル頭 Saraha 42 海王脚 Vallerius 37 地霊胴 ヴァル頭